Zeusdeza
01-25-2008, 03:24 AM
Pues la Epic se encuentra trabajando en la Patch numero 2 que todavía esta en versión beta, solo nos ha dejado una lista con algunos contenidos que tendrá la nueva Patch.
Traducido en línea
Juego:
-- Aumento del UTGame MaxPlayersAllowed a 64.
-- Solucionado el leviathan torreta instantánea refire explotar.
-- Solucionado el bloqueo de avisos andantes cuando ya no en el vehículo.
-- Solucionado el armas en primera persona demostración de la reproducción.
-- Solucionado el translocator telefrag víctima mensaje.
-- Solucionado el aliento sonidos no están recogidos al azar por los robots.
-- Implementado viewobjective espectador sistema de guerra.
-- Solucionado el berserk en poder de la aplicación a todos los conductores de vehículos torretas.
-- Sólo fuerza bajo gore alemán sobre versiones que se baja gore sólo antes de ser parcheado.
Interfaz de usuario:
-- Al hacer clic en la pestaña de ajustes que va directamente a la plena configuración de menú.
-- Añadido VOIP orador retratos a HUD.
-- Solucionado el retratos a veces no aparece en el HUD o no quedarse hasta el tiempo suficiente.
-- El Anfitrión servidor menús ya no desactivar las opciones de Internet si CheckNatTypeDisplayError devuelve true. Es sólo una advertencia.
-- Solucionado de la Conferencia de Desarme clave siempre preguntando cuando el usuario no tiene tarjeta de red
-- Compatibilidad con órdenes de registro en-= login-password = xxx xxx. Esto también permite Gamespy camarada y otras aplicaciones externas que se utilizará para lanzar los clientes de la red.
-- Añadida la opción de interfaz de usuario para ocultar objetivo caminos (las flechas blancas).
-- Añadida la opción de interfaz de usuario para permitir joystick apoyo.
-- JOIN Añadido a midgame menú cuando espectador.
-- Añadido botón para cancelar la "explotación forestal en el" cuadro de mensaje.
-- Añadido soporte para la auto-actualización de la interfaz de usuario con las nuevas opciones.
-- Mayor soporte para el idioma francés, español, italiano y alemán.
-- Joystick de teclas en la interfaz de usuario se muestre correctamente.
-- Juego Añadido soporte para la interfaz de usuario y la personalización de la ampliación de cruz.
-- Añadido "Añadir favorito" para el Servidor de archivo de servidor de la lista de la pestaña.
-- Solucionado favoritos Page Tab no actualización de la información del servidor.
-- Mejoras en el menú de voz. Añadido "condición".
-- Deje "Desconectar" y "Salir del juego" en el menú de juego, cuando a mediados de viajar sin problemas a fin de que los jugadores tienen una manera de abortar descargas
-- Ver "Cambiar de equipo" botón antes del partido ha comenzado.
-- Compatibilidad con localizados "única puntuación necesaria" cadena.
-- Tweaked algunos HUD mensaje tamaños de fuente.
-- Favoritos / Historia de la lista de servidores de listas que se encuentran actualmente fuera de línea.
-- Favoritos / Historia listas no deja de trabajar, ya que el número de servidores en ellos cruza el umbral máximo para la SG consulta.
Redes:
-- Añadido soporte para paquetes autodownloading mientras que en el modo de juego o durante los viajes.
-- Auto equipo de reequilibrio en el mapa antes de la transición, si se fija bPlayersBalanceTeams.
-- Solucionado de servidor dedicado fugas de memoria.
-- Fuerza de cliente de sincronización al estado en estado espectador. Corrige problemas esporádicos con jugadores no poder unirse a los juegos.
-- Solucionado los sonidos no se oyen correctamente si los clientes la buena dirección es la ubicación del actor y el actor no es relevante para ese cliente.
-- Solucionado los espectadores no son capaces de pasar después de una transición de nivel.
-- Solucionado la pista torretas están en la posición equivocada en clientes, en algunos casos, después de ser destruido.
-- ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut tanto ahora 60,0. Direcciones ambos clientes de conexión debido a que no llevaría demasiado tiempo para cargar un nivel, y las conexiones iniciales abren demasiado tiempo.
-- Solucionado de la descarga de compresión de HTTP.
-- Se ha corregido un error cuando descarga sin problemas durante los viajes que romper porque mantiene el cargador de un puntero en el mapa de la lista de paquetes, que si bien no es seguro que el juego está en marcha, ya que la lista podría tener más elementos añadidos a él (y, por tanto, la memoria reordenará) En cualquier momento
-- Se ha corregido un error que, en casos raros podría obtener los paquetes descargados dos veces.
-- Solucionado los espectadores en condiciones de entrar como extra en los jugadores Duelo.
-- Solucionado el problema por el que CTF, vCTF, mapas y WAR se enumeran en el servidor browers cuando busque un servidor de MS juego cuando gametypes cambiado.
-- Solucionado los bots no repetir su opinión de tono, por lo que su animación se ve mejor en la red de juegos.
-- Strip OwningPlayerName = de la URL, ya que este se determina en otro lugar y fue romper los servidores de internet dedicado lanzado desde la interfaz de usuario.
Servidor de administración:
-- TCPLink y Webadmin funcionalidad práctica.
-- La prohibición se basa ahora en CD clave hash, de modo que los jugadores no pueden eludir las prohibiciones mediante la creación de un nuevo perfil.
-- Solucionado de ser incapaz de jugadores con kickban | en sus nombres.
-- Añadido de versiones de información a la configuración de juego
-- Dedicado servidores no requieren modelo de sombreado DirectX 2,0
-- Solucionado de AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.
-- Restauradas las comprimir y descomprimir commandlets.
-- Solucionado de AdminCmdOk () no funciona correctamente si se escucha el servidor.
-- Prohibido identificadores de la mejora de la legibilidad.
-- Añadido MaxClientTravelTime opción de configuración a GameInfo. Si se establece, los clientes son patadas si toman más tiempo que estos segundos para viajar entre mapas.
Mod de apoyo:
-- Añadido ScriptedTexture, un tipo de textura prestando a los que da acceso a la secuencia de comandos de Canvas / C + + para hacer superposiciones de costumbre.
-- Se ha añadido una versión de DrawTile Canvas () para que adopte una textura en lugar de Texture2D textura a fin de hacer cosas como ScriptedTextures puede ser usado más fácilmente.
-- La Hora agregó a la función UObject, devuelve una cadena en el formato AAAA / MM / DD - HH: MM: SS
-- Ahora a tomar las armas rollo de jugador viewrotation.
-- Solucionado de carácter personalizado DLC no aplicar hasta la próxima vez que el juego se ejecuta porque el objeto por defecto no se actualizó después de la combinación de la. Archivos ini.
-- Se ha añadido una gama ModFamilies a UTCustomChar_Data mod para permitir a los autores a las familias añadir a la lista.
-- Solucionado de Cambio Nodo Estado Kismet trabajando en la acción no plenamente construido powernodes.
Mapa específicos:
-- Solucionado de DM-Deck salir de explotar mundo
-- Solucionado de MS-Gateway portales a veces te envíen de vuelta a su punto de partida.
Mejoras:
-- Nueva orbe porteador estrategia IA.
-- Mejora de bot hoverboard uso.
-- La reducción de bot orbe spawner camping.
-- Solucionado de bots bloquea en spawner orbe no puede apoderarse de la bandera.
-- Baja habilidad bots uso de artillería correctamente.
-- Tweaked disparando a los ganglios vs disparando a los enemigos.
-- No humanos bonificación a la amenaza valor.
-- Mejora de la IA amenaza recogiendo, teniendo en cuenta la eficacia de las armas del robot.
-- Tweaked AI bot enlace para pistola, cañón flak, redentor, y AVRiL.
-- Bots tienden a permanecer en la misma enemigo más, y concentrarse en los principales vehículos de más.
-- Tweaked campaña de ajuste automático de habilidades.
-- Posible seguro bot para arreglar los problemas de navegación con staticmeshcollections sobre la consola. También una mejora del rendimiento en PC y consola.
-- Tweaked normas de si atacar o nodo enemigo primero.
-- Mejora de la IA bot para la defensa de los nodos con un orbe.
-- Solucionado de pathing cuestiones que estaban causando los robots de servicio se queda bloqueado en algunos lugares. Cuando un movimiento falla, la fuerza de una ruta de actualización. Añadir costo para reachspecs bot cuando incumpla reiteradamente.
-- Mejora de la IA para el ajuste de código de alrededor de los obstáculos. En caso de ajustar la izquierda y la derecha no, intente desplazarse a centro de reachspec.
-- Si el movimiento anterior no, no permita que "las tácticas avanzadas" (serpentina, etc) para el siguiente movimiento.
-- Añadido FailedMoveTarget y MoveFailureCount al controlador para realizar un seguimiento de movimiento fracasos.
-- Añadido bForceNoDetours a UTBot. No permitir desvíos bot cuando se aproxima a un nodo neutro (más importante para tocar nodo primero).
-- Solucionado de pensamiento que han bots llegar a la urbe spawner sin realmente llegar y tocar el orbe.
-- Solucionado de casos en que los robots pueden quedar atrapados no trasladar una y otra vez - bots saber a abandonar ahora.
-- Ajustado bot tiempo de reacción a ver los nuevos enemigos.
-- Mejora de la IA bot para hacer frente a los ascensores y hoverboards.
-- Insulto de los Bots después de ganar un partido.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=600148
Traducido en línea
Juego:
-- Aumento del UTGame MaxPlayersAllowed a 64.
-- Solucionado el leviathan torreta instantánea refire explotar.
-- Solucionado el bloqueo de avisos andantes cuando ya no en el vehículo.
-- Solucionado el armas en primera persona demostración de la reproducción.
-- Solucionado el translocator telefrag víctima mensaje.
-- Solucionado el aliento sonidos no están recogidos al azar por los robots.
-- Implementado viewobjective espectador sistema de guerra.
-- Solucionado el berserk en poder de la aplicación a todos los conductores de vehículos torretas.
-- Sólo fuerza bajo gore alemán sobre versiones que se baja gore sólo antes de ser parcheado.
Interfaz de usuario:
-- Al hacer clic en la pestaña de ajustes que va directamente a la plena configuración de menú.
-- Añadido VOIP orador retratos a HUD.
-- Solucionado el retratos a veces no aparece en el HUD o no quedarse hasta el tiempo suficiente.
-- El Anfitrión servidor menús ya no desactivar las opciones de Internet si CheckNatTypeDisplayError devuelve true. Es sólo una advertencia.
-- Solucionado de la Conferencia de Desarme clave siempre preguntando cuando el usuario no tiene tarjeta de red
-- Compatibilidad con órdenes de registro en-= login-password = xxx xxx. Esto también permite Gamespy camarada y otras aplicaciones externas que se utilizará para lanzar los clientes de la red.
-- Añadida la opción de interfaz de usuario para ocultar objetivo caminos (las flechas blancas).
-- Añadida la opción de interfaz de usuario para permitir joystick apoyo.
-- JOIN Añadido a midgame menú cuando espectador.
-- Añadido botón para cancelar la "explotación forestal en el" cuadro de mensaje.
-- Añadido soporte para la auto-actualización de la interfaz de usuario con las nuevas opciones.
-- Mayor soporte para el idioma francés, español, italiano y alemán.
-- Joystick de teclas en la interfaz de usuario se muestre correctamente.
-- Juego Añadido soporte para la interfaz de usuario y la personalización de la ampliación de cruz.
-- Añadido "Añadir favorito" para el Servidor de archivo de servidor de la lista de la pestaña.
-- Solucionado favoritos Page Tab no actualización de la información del servidor.
-- Mejoras en el menú de voz. Añadido "condición".
-- Deje "Desconectar" y "Salir del juego" en el menú de juego, cuando a mediados de viajar sin problemas a fin de que los jugadores tienen una manera de abortar descargas
-- Ver "Cambiar de equipo" botón antes del partido ha comenzado.
-- Compatibilidad con localizados "única puntuación necesaria" cadena.
-- Tweaked algunos HUD mensaje tamaños de fuente.
-- Favoritos / Historia de la lista de servidores de listas que se encuentran actualmente fuera de línea.
-- Favoritos / Historia listas no deja de trabajar, ya que el número de servidores en ellos cruza el umbral máximo para la SG consulta.
Redes:
-- Añadido soporte para paquetes autodownloading mientras que en el modo de juego o durante los viajes.
-- Auto equipo de reequilibrio en el mapa antes de la transición, si se fija bPlayersBalanceTeams.
-- Solucionado de servidor dedicado fugas de memoria.
-- Fuerza de cliente de sincronización al estado en estado espectador. Corrige problemas esporádicos con jugadores no poder unirse a los juegos.
-- Solucionado los sonidos no se oyen correctamente si los clientes la buena dirección es la ubicación del actor y el actor no es relevante para ese cliente.
-- Solucionado los espectadores no son capaces de pasar después de una transición de nivel.
-- Solucionado la pista torretas están en la posición equivocada en clientes, en algunos casos, después de ser destruido.
-- ConnectionTimeout y InitialConnectTimeOut tanto ahora 60,0. Direcciones ambos clientes de conexión debido a que no llevaría demasiado tiempo para cargar un nivel, y las conexiones iniciales abren demasiado tiempo.
-- Solucionado de la descarga de compresión de HTTP.
-- Se ha corregido un error cuando descarga sin problemas durante los viajes que romper porque mantiene el cargador de un puntero en el mapa de la lista de paquetes, que si bien no es seguro que el juego está en marcha, ya que la lista podría tener más elementos añadidos a él (y, por tanto, la memoria reordenará) En cualquier momento
-- Se ha corregido un error que, en casos raros podría obtener los paquetes descargados dos veces.
-- Solucionado los espectadores en condiciones de entrar como extra en los jugadores Duelo.
-- Solucionado el problema por el que CTF, vCTF, mapas y WAR se enumeran en el servidor browers cuando busque un servidor de MS juego cuando gametypes cambiado.
-- Solucionado los bots no repetir su opinión de tono, por lo que su animación se ve mejor en la red de juegos.
-- Strip OwningPlayerName = de la URL, ya que este se determina en otro lugar y fue romper los servidores de internet dedicado lanzado desde la interfaz de usuario.
Servidor de administración:
-- TCPLink y Webadmin funcionalidad práctica.
-- La prohibición se basa ahora en CD clave hash, de modo que los jugadores no pueden eludir las prohibiciones mediante la creación de un nuevo perfil.
-- Solucionado de ser incapaz de jugadores con kickban | en sus nombres.
-- Añadido de versiones de información a la configuración de juego
-- Dedicado servidores no requieren modelo de sombreado DirectX 2,0
-- Solucionado de AdminForceTextMute y AdminForceTextUnmute.
-- Restauradas las comprimir y descomprimir commandlets.
-- Solucionado de AdminCmdOk () no funciona correctamente si se escucha el servidor.
-- Prohibido identificadores de la mejora de la legibilidad.
-- Añadido MaxClientTravelTime opción de configuración a GameInfo. Si se establece, los clientes son patadas si toman más tiempo que estos segundos para viajar entre mapas.
Mod de apoyo:
-- Añadido ScriptedTexture, un tipo de textura prestando a los que da acceso a la secuencia de comandos de Canvas / C + + para hacer superposiciones de costumbre.
-- Se ha añadido una versión de DrawTile Canvas () para que adopte una textura en lugar de Texture2D textura a fin de hacer cosas como ScriptedTextures puede ser usado más fácilmente.
-- La Hora agregó a la función UObject, devuelve una cadena en el formato AAAA / MM / DD - HH: MM: SS
-- Ahora a tomar las armas rollo de jugador viewrotation.
-- Solucionado de carácter personalizado DLC no aplicar hasta la próxima vez que el juego se ejecuta porque el objeto por defecto no se actualizó después de la combinación de la. Archivos ini.
-- Se ha añadido una gama ModFamilies a UTCustomChar_Data mod para permitir a los autores a las familias añadir a la lista.
-- Solucionado de Cambio Nodo Estado Kismet trabajando en la acción no plenamente construido powernodes.
Mapa específicos:
-- Solucionado de DM-Deck salir de explotar mundo
-- Solucionado de MS-Gateway portales a veces te envíen de vuelta a su punto de partida.
Mejoras:
-- Nueva orbe porteador estrategia IA.
-- Mejora de bot hoverboard uso.
-- La reducción de bot orbe spawner camping.
-- Solucionado de bots bloquea en spawner orbe no puede apoderarse de la bandera.
-- Baja habilidad bots uso de artillería correctamente.
-- Tweaked disparando a los ganglios vs disparando a los enemigos.
-- No humanos bonificación a la amenaza valor.
-- Mejora de la IA amenaza recogiendo, teniendo en cuenta la eficacia de las armas del robot.
-- Tweaked AI bot enlace para pistola, cañón flak, redentor, y AVRiL.
-- Bots tienden a permanecer en la misma enemigo más, y concentrarse en los principales vehículos de más.
-- Tweaked campaña de ajuste automático de habilidades.
-- Posible seguro bot para arreglar los problemas de navegación con staticmeshcollections sobre la consola. También una mejora del rendimiento en PC y consola.
-- Tweaked normas de si atacar o nodo enemigo primero.
-- Mejora de la IA bot para la defensa de los nodos con un orbe.
-- Solucionado de pathing cuestiones que estaban causando los robots de servicio se queda bloqueado en algunos lugares. Cuando un movimiento falla, la fuerza de una ruta de actualización. Añadir costo para reachspecs bot cuando incumpla reiteradamente.
-- Mejora de la IA para el ajuste de código de alrededor de los obstáculos. En caso de ajustar la izquierda y la derecha no, intente desplazarse a centro de reachspec.
-- Si el movimiento anterior no, no permita que "las tácticas avanzadas" (serpentina, etc) para el siguiente movimiento.
-- Añadido FailedMoveTarget y MoveFailureCount al controlador para realizar un seguimiento de movimiento fracasos.
-- Añadido bForceNoDetours a UTBot. No permitir desvíos bot cuando se aproxima a un nodo neutro (más importante para tocar nodo primero).
-- Solucionado de pensamiento que han bots llegar a la urbe spawner sin realmente llegar y tocar el orbe.
-- Solucionado de casos en que los robots pueden quedar atrapados no trasladar una y otra vez - bots saber a abandonar ahora.
-- Ajustado bot tiempo de reacción a ver los nuevos enemigos.
-- Mejora de la IA bot para hacer frente a los ascensores y hoverboards.
-- Insulto de los Bots después de ganar un partido.
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=600148